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游戲歷史基金會(huì ):87%的經(jīng)典游戲已“極度瀕?!?/h1>

來(lái)源: GI.biz 時(shí)間: 2023-07-12 11:43:25


(相關(guān)資料圖)

根據電子游戲歷史基金會(huì )( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸檔、保存和傳播與電子游戲相關(guān)的歷史媒體的美國非盈利組織)一項新研究表明,在美國發(fā)行的大部分經(jīng)典電子游戲都已經(jīng)無(wú)法再獲得。

該基金會(huì )與軟件保護網(wǎng)絡(luò )(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在保護所有電腦軟件的組織)合作,對 2010 年之前發(fā)布的電子游戲的可游玩性和可獲取性進(jìn)行了一項研究。

根據研究結果顯示,美國 87% 的經(jīng)典游戲已經(jīng)處于“極度瀕?!钡臓顟B(tài),它們大多很難以實(shí)體或數字形式游玩。

所有調查對象中,僅有 13.27% 的經(jīng)典游戲可以隨時(shí)游玩,即消費者不需要依賴(lài)收藏庫去尋找、維護老式游戲硬件、使用模擬器或盜版方式。

例如,Gameboy系列手持設備中,僅有 5.8% 的游戲依然可以通過(guò)數字方式購買(mǎi),而在 Commodore 64 家用電腦上所有受調查的游戲中,只有 4.5% 仍然在通過(guò)數字商店銷(xiāo)售。

重新發(fā)行的游戲數量明顯較少,尤其是 1985 年之前發(fā)行的游戲,僅占目前市場(chǎng)的 3%。

雖然 VGHF 和 SPN 等收藏庫和歸檔機構可以以數字形式保存這些游戲,但是由于版權法,它們無(wú)法分享這些游戲。

今年早些時(shí)候,任天堂關(guān)閉了 Wii U 和 3DS 數字店面,這對這些游戲機上的游戲數字化造成了沉重打擊。

2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采訪(fǎng)時(shí),美國密西沙加多倫多大學(xué) Syd Bolton Collection 的收藏庫管理員兼館長(cháng) Chris Young 表示,因為游戲現在會(huì )不斷更新,“像我們以前習慣的方式保存游戲會(huì )變得更加困難?!?/p>

他補充道:“在某種程度上,跟蹤這些游戲隨著(zhù)時(shí)間發(fā)生的改變幾乎是不可能的?!?/p>

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